《魔法门之英雄无敌 4(Heroes of Might and Magic 4)》绿色中文版

《魔法门之英雄无敌IV》(英语:Heroes of Might and Magic IV,通称英雄无敌4,英文缩写HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:2002年9月26日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和2003年2月23日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。

游戏背景

英雄无敌四无疑是英雄无敌历史上争议最大的作品,在H3获得极大的成功后,无数人极度期待H4的表现,但是最终,如同MM8到MM9一样,H3到H4也是一个极大的改变。结果是多数人对H4失望了,很多人不习惯H4,无法接受H4,但是同时的,多出了一批喜欢H4的人,认为H4才是真正的“英雄无敌”;当然,也有同时喜欢H3和H4的。
H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些的问题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad谈到了H4,关于H4的技能他表示自己原本想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统,希望避免那种必选的技能,一个系统是以技能为主,而不是以种族为主
本带游戏中中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。而AI设计则暴露了H4的设计工作存在巨大的时间压力,产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,设计人员放手了一些本不应该放手的编程工作。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。这一点上,在一个关于David Mullich的采访中有提到3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。最终结果就是四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。

游戏秘籍

(在游戏中按Tab后输入,然后回车确定)
nwcAmbrosia 免费获得材料 – free_materials
nwcGoSolo 自动游戏
nwcAres 赢得战斗
nwcAchilles 战斗失败
nwcHephaestus 获得精灵链甲
nwcExcalibur 获得大否定戒指
nwcNibelungenlied 获得“诸神之剑”
nwcTristram 获得十字军
nwcLancelot 获得战士
nwcStMichael 获得天使
nwcSevenLittleGuys 获得矮人
nwcMerlin 获得僧侣
nwcCronus 获得巨人
nwcBlahBlah 获得吸血鬼
nwcHades 获得恶魔
nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人
nwcKingMinos 获得人身牛头怪
nwcXanthus 获得梦魇
nwcFafnir 获得黑龙
nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼
nwcFenrir 获得狼人
nwcFixMyShoes 获得精灵
nwcTheLast 获得独角兽
nwcRa 获得凤凰
nwcValkyries 获得恶魔僧侣
nwcGrendel 获得巨兽
nwcPoseidon 获得海怪
nwcPrometheus 获得“shroud_fow”
nwcAthena 得到技能
nwcThoth 提升级别
nwcIsis 学习魔法
nwcRagnarok 战役失败
nwcHermes 无限移动
nwcValhalla 赢得战役
nwcSacrificeToTheGods 最大的好运
nwcSphinx 谜题地图全开
nwcAphrodite 战斗时英雄变为骑摩托的歌手
nwcImAGod 访问作弊菜单
nwcPan 士气最大
nwcCityOfTroy 建立所有建筑
nwcOldMan 老人杰克

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