《龙战士4(Breath of Fire 4)》绿色中文版

游戏介绍

《龙战士4(Breath of Fire 4)》是由CAPCOM制作的一款角色扮演类游戏,移植自PS上的同名作品(又名‘火焰气息’),是日本著名游戏厂商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龙战士3也是由育碧公司汉化并发行了中文PC版,以高难度的迷题和变态的迷宫和多种多样的有趣小游戏吸引了不少日式RPG的爱好者。
作为CAPCOM的经典RPG龙战士系列,龙4是此系列的倒数第二部作品(最后一部为龙战士5,发售平台为PS2,无PC版),其依照龙战士系列的传统,以龙族的龙与飞翼城的公主妮娜为男女主角,书写了他们的冒险故事(系列中每代的故事都没有直接联系,皆为独立故事,只是男女主角的名字和背景一样),其奇异的龙系统,丰富的小游戏和其他各具特色的游戏系统收到许多玩家的好评。

剧情简介

故事位于具有东西两大陆的世界里,在葛雷族长和飞翼城小公主妮娜两人寻找失踪的飞翼城长公主爱丽娜的途中,受到沙龙的袭击而使得旅行用的沙船被损坏,在妮娜一人前往萨莱镇寻找修复沙船的零件的途中,碰到了没有任何记忆的少年龙(RYU),其帮助她一同渡过难关,而后更在不经意间应用龙眼使葛雷和妮娜获得了爱丽娜的情报 ,到底会发生什么样的故事呢?而另一块大陆上,身为初代皇帝的神皇弗乌尔竟然从皇帝墓所中醒来,并且竟然被自己一手创造的帝国军队所追杀着。这两块大陆到底发生了什么事?又会发生什么样的故事呢?

游戏特色

【连续技】

连锁技的基本概念

连锁技(Combos)是在战斗中连续使用特能时,给予该特能比原本更强威力的能力提升现象。当连锁技成功发动时,画面右上角会出现显示Hit数的对话框。

连锁技的发动条件

1、发动连锁技的特能间须有一定相关性;

2、两特能发动中间,没有敌方的行动插入。

连锁技的发动概率

一般情况下,连锁技的发动概率是固定的。

从第一行动角色到第二行动角色,连锁技的发动概率为85%;

从第二行动角色到第三行动角色,连锁技的发动概率为75%。

〖提升发动概率的三种方法〗

满足以下特定条件,连锁技的发动概率将有一定程度的提升,最高可达100%。

1、装备道具「和谐之戒」,可使发动概率提升10%。多人装备,效果累加,如发动连锁技的两名角色均装备「和谐之戒」,发动概率提升20%。

2、连续使用相同种类的特能,发动概率提升5%。

3、我方任一角色的速度比敌方成员速度的平均值高出1以上,发动概率提升5%。

游戏评析

1. 图像

从图像表现来看,龙战士4和前作相比的变化不大。由于PS机能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物显得较为粗糙,光看静态画面的话可能让被国内2D RPG精细的背景绘制宠坏的玩家觉得无法忍受。但是日本厂商善于利用有限机能表现更绚丽画面的美工从另一方面弥补了这个遗憾,游戏中战斗场景的3D表现相当炫目,尤其是使用‘龙的力量’等大招时,3D演算的动画表现气势十足,让整个战斗画面充满了爽快感。

2. 音效

日本RPG的音乐表现方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充满异域风味的音乐伴随着冒险者们的旅途,超过60首的配乐,绝对不会有重复雷同之感。虽然总体而言还没有达到顶级的水准,也已经比绝大多数的国产游戏要强,相信不会让玩家失望。

3. 操作

本作从系统上大量继承了前作的设定,但同时也作出了不少的创新,总体感觉是4代比3代降低了难度,让玩家更容易上手。没有了巨大的迷宫,遇敌率也下降到了一个合理的程度,小游戏和迷题依然非常多,但是难度降低了不少,大部分玩家应该都不会发出“这里我怎么也过不去呀”的牢骚了。当然,游戏玩得好的玩家另有奖赏,但是不擅长玩小游戏和解谜的玩家也不会影响通关,我觉得这是四代设计得相当合理的一个地方.

游戏中设计了一个全新的“前后卫”战斗系统,在战斗中,我方的6名角色只能有3人前卫直接参与战斗,3人处在后卫的位置上不可操作。但是这个前后的位置是随时可以调整的,包括战斗中也是。这就更大的提高了战斗中的策略性,比如可以视敌人的特点随时调用最合适的人选,又或者是前卫陷入紧急情况来不及回复时可以换到不受攻击的后排休整等,令战斗的乐趣倍增。

妖精花园和钓鱼的迷你游戏仍然存在,前者的模拟经营成分更多,各职业的妖精屋可不断升级,音乐屋可以收集游戏中的配乐,艺术家则可以收集大量的游戏原画,是我最喜欢的两个职业。后者在难度上也作了一定调整,节拍的加入提高了钓鱼成功率,而商人马尼罗也不再是必须要金币才能钓上了,在各大都市都有马尼罗族的商人可以以物易物,而且你还有机会拜一位大奸商马尼罗为师呢(汗)

4. 剧情

龙战士各代的共同特点就是永远的主人公——龙族的“龙”和飞翼族的“妮娜”,但在故事情节上可说是看不出有什么关联。本作中的龙的形象,不同于东方的五爪金龙和西方的有翼龙,而是从异世界召唤而来的类似于“神”的虚幻者的统称,从外表来看是千差万别,有的象大虫,有的象铁甲飞龙Orta里的飞龙,有的象小松鼠,有的象一块石头……它们共同的使命就是维持着这个世界各种自然力量的平衡,对于他们来说,人类的世界和他们无关。但是总会有充满野心的人类想要利用神一般的虚幻者的力量来实现自己的愿望,这就是主角‘龙’之所以降生到这世界的原因。感觉本作剧情有些地方很像FF7,主角‘龙’和最终BOSS皇帝其实是同一个虚幻者分裂为两半,可以说是一对奇特的双胞胎。但是由于命运的捉弄最后他们不得不决一死战,而充满了悲剧色彩的BOSS皇帝的坎坷经历也不由得让我想到了Sephiroth……

游戏的剧情可以说进行的相当紧凑,而且和前作一样,始终为一种悲剧的色彩所笼罩着。皇帝和龙两线剧情的交叉发展可说是明分暗合,最后自然而然的发展到了一个点,从而将剧情推到了最高潮。游戏中值得细细品味的地方很多,这里我就不再叙述了。

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